Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Bowler
Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz Bowler
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Bowler Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Bowler Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bowler Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Knall Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Bowler
Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Walküre Bowler Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze

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