Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiersammler Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiersammler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze Bowler Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Tornado
Magieschütze Bowler Kampfholz Eismagier
Bowler
Tornado Blitz Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bowler
Kampfholz
Tornado Bowler Magieschütze
Eismagier
Tornado Bowler
Elektromagier
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Elixiersammler
Tornado
Bowler Eismagier Magieschütze Kampfholz Elektromagier
Bowler
Tornado Kampfholz Eismagier Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Bowler Tornado Blitz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Tornado Bowler Kampfholz
Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler Blitz Eismagier Elektromagier
Bowler Eismagier Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Blitz Elektromagier Eismagier Magieschütze
Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Eismagier
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Blitz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tornado Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Blitz Kampfholz Magieschütze
Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier
Bowler Blitz Tornado Kampfholz Elektromagier
Bowler
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Tornado Kampfholz Magieschütze
Bowler
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Blitz
Bowler Magieschütze
Elektromagier Tornado Bowler Blitz Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz
Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Bowler Blitz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Bowler Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Bowler Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Bowler Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Blitz Bowler Kampfholz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Bowler Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tornado Bowler Blitz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Blitz Tornado Kampfholz Magieschütze
Blitz Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Bowler Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blitz Bowler Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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