Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Hexe Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Ofen Hexe
Knall
Kobolde Ofen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Ofen Hexe Eismagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Kobolde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Feuerball
Barbaren Ofen Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Ofen Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Ofen Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Eismagier Ofen Barbaren Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Ofen Hexe Eismagier
Barbaren
Ofen
Ritter Riesenkobold
Tornado
Hexe Riesenkobold Eismagier
Hexe
Ritter Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Ofen Tornado Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Eismagier
Ritter
Eismagier Kobolde Ofen Tornado Hexe
Barbaren
Ofen
Ofen
Ritter Barbaren Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Ofen Hexe Riesenkobold
Hexe
Ritter Tornado Eismagier
Riesenkobold
Tornado
Eismagier
Ritter Tornado Kobolde Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold
Barbaren Kobolde Ritter Ofen Hexe Eismagier
Barbaren Ofen Tornado Hexe Kobolde Ritter Eismagier
Barbaren Hexe Kobolde Ritter Ofen Eismagier
Barbaren Tornado
Tornado Kobolde Ofen Eismagier
Ofen Tornado Hexe Eismagier
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Hexe Kobolde Ofen Tornado Eismagier
Ritter Tornado Kobolde Barbaren Eismagier
Kobolde Barbaren Hexe Eismagier Ritter Ofen Tornado Riesenkobold
Ofen Tornado Hexe Eismagier
Barbaren Ofen Ritter Hexe Eismagier
Kobolde Barbaren Ofen Tornado Hexe
Barbaren Ritter Ofen
Barbaren Tornado Ofen
Barbaren Kobolde Ritter Ofen Tornado Hexe
Kobolde Ritter Barbaren Ofen Tornado Hexe Eismagier
Ofen Tornado Hexe Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren Tornado
Kobolde Ritter Barbaren Ofen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde Ofen Hexe
Ritter
Barbaren Kobolde Ritter Ofen Hexe Riesenkobold
Ritter Barbaren Tornado Riesenkobold
Barbaren Ritter Hexe Riesenkobold
Ofen Tornado Hexe Riesenkobold Eismagier
Kobolde Ritter Barbaren Ofen Hexe Riesenkobold Eismagier
Ritter Barbaren Riesenkobold
Kobolde Ritter Barbaren Tornado Hexe
Hexe Barbaren Riesenkobold
Ritter Barbaren Hexe
Barbaren Tornado Riesenkobold
Barbaren Ritter Hexe Riesenkobold
Barbaren Ofen Hexe
Barbaren Hexe Kobolde Ritter Ofen Tornado Riesenkobold
Barbaren Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Eismagier
Riesenkobold
Ritter Barbaren
Ofen
Ofen Tornado Hexe Riesenkobold Eismagier
Ofen Tornado Hexe
Tornado Eismagier
Tornado
Kobolde Tornado
Ritter Tornado
Tornado
Ritter
Ofen
Ofen Hexe
Ofen
Tornado
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Ofen Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Tornado
Ofen Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Barbaren Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Ritter
Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Riesenkobold

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