Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Barbarians Furnace Witch
Zap
Goblins Furnace Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Furnace Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Barbarians Furnace Witch
Arrows
Goblins Furnace Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Witch Ice Wizard
Fireball
Barbarians Furnace Witch Ice Wizard
Poison
Barbarians Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Ice Wizard Furnace Barbarians Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Furnace Witch Ice Wizard
Barbarians
Furnace
Knight Goblin Giant
Tornado
Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Knight Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Furnace Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Goblins Furnace Tornado Witch
Barbarians
Furnace
Furnace
Knight Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Furnace Witch Goblin Giant
Witch
Knight Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Goblins Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant
Barbarians Goblins Knight Furnace Witch Ice Wizard
Barbarians Furnace Tornado Witch Goblins Knight Ice Wizard
Barbarians Witch Goblins Knight Furnace Ice Wizard
Barbarians Tornado
Tornado Goblins Furnace Ice Wizard
Furnace Tornado Witch Ice Wizard
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Witch Goblins Furnace Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Goblins Barbarians Ice Wizard
Goblins Barbarians Witch Ice Wizard Knight Furnace Tornado Goblin Giant
Furnace Tornado Witch Ice Wizard
Barbarians Furnace Knight Witch Ice Wizard
Goblins Barbarians Furnace Tornado Witch
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Tornado Furnace
Barbarians Goblins Knight Furnace Tornado Witch
Goblins Knight Barbarians Furnace Tornado Witch Ice Wizard
Furnace Tornado Witch Knight Barbarians Ice Wizard
Barbarians Tornado
Goblins Knight Barbarians Furnace Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Furnace Witch
Knight
Barbarians Goblins Knight Furnace Witch Goblin Giant
Knight Barbarians Tornado Goblin Giant
Barbarians Knight Witch Goblin Giant
Furnace Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblins Knight Barbarians Furnace Witch Goblin Giant Ice Wizard
Knight Barbarians Goblin Giant
Goblins Knight Barbarians Tornado Witch
Witch Barbarians Goblin Giant
Knight Barbarians Witch
Barbarians Tornado Goblin Giant
Barbarians Knight Witch Goblin Giant
Barbarians Furnace Witch
Barbarians Witch Goblins Knight Furnace Tornado Goblin Giant
Barbarians Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Knight Barbarians
Furnace
Furnace Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Furnace Tornado Witch
Tornado Ice Wizard
Tornado
Goblins Tornado
Knight Tornado
Tornado
Knight
Furnace
Furnace Witch
Furnace
Tornado
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Tornado
Furnace Tornado Witch Ice Wizard
Witch
Barbarians Witch
Tornado Witch Ice Wizard
Knight
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076