Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Rakete Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Ritter Speerkobolde Riesenskelett
Königliche Luftpost
Rakete
Elektrodrache
Knall Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Knall
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett
Königliche Luftpost
Ritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Rakete
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Rakete Ritter Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Riesenskelett
Königliche Luftpost Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Rakete Knall Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Riesenskelett
Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Knall Ritter Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Ritter
Rakete Knall Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Knall Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Königliche Luftpost Riesenskelett Speerkobolde Knall Ritter Rakete Elektrodrache
Rakete Riesenskelett Knall Ritter Königliche Luftpost
Riesenskelett Ritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Knall Elektrodrache
Königliche Luftpost Rakete Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache Riesenskelett Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Knall Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Rakete Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Knall Ritter Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Rakete Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett

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