Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Golem
Bomber
Golem Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Golem
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Golem
Koboldgang
Speerkobolde Golem
Magier
Golem
Blitz
Golem
Golem
Bomber Blitz Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang
Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Knall
Magier
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Bomber Knall Magier
Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Bomber Fledermäuse Blitz
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Blitz Bomber
Koboldgang Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Bomber Knall Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Blitz
Bomber Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Koboldgang Magier Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Bomber Knall Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Knall
Koboldgang
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Blitz
Fledermäuse Bomber Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Bomber Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Speerkobolde Bomber Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Knall Magier
Blitz Bomber Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Bomber Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Koboldgang Magier
Bomber Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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