Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldfass Walküre Flugmaschine Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Flugmaschine
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Speerkobolde Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Speerkobolde Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Walküre
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Walküre Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Elektromagier

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