Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Gift Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter Gift Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Prinzessin Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Tesla
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Gift Hexe Prinzessin
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Tesla Walküre Gift Infernodrache
Tesla
Speerkobolde Walküre Gift Prinzessin Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Tesla Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Tesla
Hexe
Walküre
Prinzessin
Tesla Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre
Infernodrache Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Speerkobolde Gift Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Gift
Tesla Hexe Infernodrache Prinzessin
Speerkobolde Tesla Walküre
Walküre Gift Hexe Speerkobolde Tesla Prinzessin
Tesla Infernodrache Speerkobolde Gift Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Hexe
Walküre Tesla Gift Hexe Prinzessin
Infernodrache Tesla
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre Gift Hexe
Tesla Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Speerkobolde Tesla Prinzessin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Speerkobolde Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla Hexe
Gift Tesla Walküre Infernodrache
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Tesla
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Gift Tesla Hexe Prinzessin
Speerkobolde Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Infernodrache
Speerkobolde Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Hexe
Walküre Gift
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Prinzessin
Tesla Hexe Speerkobolde Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Tesla Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Speerkobolde Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Gift Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Speerkobolde Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Walküre Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin

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