Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Tesla
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Walküre Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Tesla Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tesla
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Speerkobolde Tesla Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Tesla Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Walküre
Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Speerkobolde Tesla Walküre Riesenskelett
Walküre Speerkobolde Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Tesla Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Speerkobolde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Tesla Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Walküre Speerkobolde Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Walküre Riesenskelett Tesla Feuerball
Riesenskelett Tesla Walküre
Feuerball Tesla Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Tesla Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns