Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Rabauken Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Wächter Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Wächter Banditin Frost Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Großer Schneeball Rabauken Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Banditin Elektromagier
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Banditin Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Großer Schneeball Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Frost
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Koboldfass Wächter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Großer Schneeball Rabauken Wächter Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Rabauken Wächter Banditin Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Rabauken Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Frost Banditin Elektromagier
Rabauken Wächter Banditin Elektromagier
Frost Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Wächter Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde Rabauken Frost
Rabauken Banditin Elektromagier
Rabauken
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Banditin Elektromagier
Wächter Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Frost Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Wächter Frost Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Wächter Frost Elektromagier
Rabauken Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Frost Banditin Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Wächter Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Frost Speerkobolde Rabauken Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball
Wächter Banditin Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Wächter Rabauken Banditin Elektromagier
Rabauken Wächter Banditin
Großer Schneeball Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Wächter Speerkobolde Banditin Elektromagier
Rabauken
Frost Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Wächter
Rabauken Wächter
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Rabauken Wächter Banditin
Rabauken
Rabauken Wächter Elektromagier Speerkobolde Frost
Großer Schneeball Rabauken Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Frost Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Rabauken Wächter Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Frost Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Speerkobolde Wächter Frost Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Rabauken Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Wächter Frost Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Frost Banditin Elektromagier

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