Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Prinz Prinzessin
Magier
Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Magieschütze
Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Skelettarmee Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Hexe
Prinz
Prinz
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Prinzessin
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Magier Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Prinz Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Magier Speerkobolde Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Prinzessin
Prinz
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze

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