Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Prinz
Bomber
Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse
Walküre Bomber Prinz
Pfeile
Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Bomber Scharfrichter
Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter
Prinz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Prinz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Prinz
Bomber Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse
Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bomber Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter

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