Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Lakaien Hexe
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Hexe Prinz
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Rakete Speerkobolde Hexe
Rakete Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Lakaien Musketierin Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Rakete Prinz
Lakaien Walküre Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Hexe
Rakete Lakaien Musketierin Prinz
Rakete Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Lakaien Musketierin Rakete
Musketierin Prinz
Rakete Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaien Musketierin Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Rakete Musketierin
Musketierin Hexe
Rakete Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Speerkobolde Lakaien Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Musketierin
Rakete
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Prinz

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