Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Magier Königsschweinchen Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Lakaien
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen Widderreiterin
Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Widderreiterin
Magier
Ritter Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Speerkobolde Ritter Lakaien Königsrekruten Magier
Skelettarmee
Widderreiterin
Speerkobolde Ritter Lakaien Königsrekruten Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Ritter Lakaien Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Speerkobolde Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten
Lakaien Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Magier
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Königsrekruten Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaien Königsrekruten Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Lakaien Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Widderreiterin Speerkobolde Magier
Königsrekruten Widderreiterin
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Ritter Königsrekruten Magier Widderreiterin
Lakaien Speerkobolde Magier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Lakaien Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Königsrekruten Widderreiterin
Magier Ritter Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Lakaien Königsrekruten Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Speerkobolde Ritter Lakaien Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde
Ritter Magier
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Magier Lakaien Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Widderreiterin
Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien
Lakaien Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Widderreiterin
Ritter Königsrekruten
Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaien
Ritter Königsrekruten Magier Widderreiterin
Magier
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Magier
Königsrekruten Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Königsrekruten
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Lakaien Magier
Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Ritter Magier
Magier
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten

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