Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Feuerball Riese Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Riese Mauerbrecher
Lakaien
Riese Mauerbrecher
Koboldgang
Speerkobolde Riese
Feuerball
Riese Mauerbrecher
Riese
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball Rakete Scharfrichter
Rakete
Riese
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien Feuerball
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang
Lakaien
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde
Feuerball
Riese
Rakete
Mauerbrecher
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaien Feuerball Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Rakete Lakaien Scharfrichter
Lakaien Koboldgang
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Lakaien Scharfrichter
Lakaien Rakete Speerkobolde Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Feuerball
Lakaien Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Rakete Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Lakaien Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Rakete
Koboldgang Rakete Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Speerkobolde Lakaien Feuerball
Rakete Speerkobolde Lakaien Feuerball
Koboldgang
Lakaien
Rakete Feuerball
Rakete Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerball Rakete Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Lakaien Rakete
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Rakete Lakaien Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Rakete Lakaien Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter
Rakete Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter

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