Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rakete Drachenbaby Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Eismagier Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Drachenbaby Bowler
Ritter
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Bowler
Rakete
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Musketierin Bowler Eismagier
Bowler
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Ritter
Speerkobolde Musketierin Eismagier Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde
Ritter Eismagier
Musketierin
Ritter Speerkobolde Drachenbaby Bowler
Rakete
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Ritter Musketierin Bowler
Bowler
Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Speerkobolde Lakaienhorde Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Rakete Bowler Ritter Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Ritter Musketierin Bowler Eismagier
Rakete Bowler
Bowler Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Rakete Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Rakete Bowler Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Ritter Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Bowler Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Speerkobolde Ritter Musketierin Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Bowler Ritter Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Bowler Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Bowler
Lakaienhorde Ritter Musketierin Bowler
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Ritter Musketierin Bowler Eismagier
Musketierin
Bowler Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bowler
Ritter Musketierin Rakete Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Bowler
Rakete Bowler Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Bowler
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Rakete Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Bowler Eismagier
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Bowler
Bowler Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Musketierin Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete Lakaienhorde Musketierin Bowler
Rakete Ritter Lakaienhorde Musketierin Bowler
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Musketierin Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete Musketierin Bowler
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Eismagier
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier
Musketierin Drachenbaby Bowler
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Bowler
Lakaienhorde Speerkobolde Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Eismagier
Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler
Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Bowler
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Bowler

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