Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Mauerbrecher Mönch
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 6

Speerkobolde
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Speerkobolde Kanone
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Speerkobolde Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kampfholz Mönch
Kanone
Ritter Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Kanone Ritter Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone
Mönch Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Mönch
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Mönch
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone
Ritter
Mönch Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch Ritter Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Speerkobolde
Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Mönch

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