Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Riese Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riese Drachenbaby
Bomber
Riese Ritter Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Ritter Riese Drachenbaby
Riese
Bomber Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Feuerball Riese
Jäger
Riese Ritter

Verteidigungssynergien 3 5

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Jäger Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter
Jäger
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Bomber Ritter
Skelettarmee Jäger Bomber Ritter
Skelettarmee Jäger Bomber Ritter
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Jäger
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger
Ritter Skelettarmee Jäger
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Jäger
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Jäger
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Jäger
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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