Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Void Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettarmee Void Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Ofen Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Ofen Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen
Speerkobolde Schweinereiter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Elektromagier Magieschütze
Void
Elektromagier
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Elektromagier Speerkobolde Void Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ofen Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ofen Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Ofen Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ofen Void Elektromagier
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ofen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Ofen Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ofen Void Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Void Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ofen Magieschütze
Megaritter Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Ofen Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Void
Void Elektromagier
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Ofen Magieschütze
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Magieschütze Ofen Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Ofen Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Void Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Void
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter

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