Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem Wächter Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Wächter
Knall
Speerkobolde Skelettfass Wächter Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem Wächter Eismagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem Wächter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Wächter
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem Wächter Eismagier Funki
Feuerball
Skelettfass Megalakai Elixiergolem Eismagier Funki
Gift
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem Wächter Eismagier Funki
Blitz
Megalakai Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem Rakete Wächter Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem Wächter Eismagier Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Elixiergolem Funki
Skelettfass
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Funki
Megalakai
Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Eismagier Funki
Rakete
Wächter
Skelettfass
Eismagier
Elixiergolem
Funki
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Megalakai Wächter Eismagier
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Skelettfass Wächter Eismagier Funki
Elixiergolem
Rakete
Wächter
Speerkobolde Megalakai Eismagier Funki
Eismagier
Speerkobolde Megalakai Wächter
Funki
Megalakai Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Skelettfass Megalakai Funki
Funki Megalakai Eismagier
Rakete Funki Megalakai Eismagier
Funki Megalakai Wächter Eismagier
Rakete Funki
Speerkobolde Megalakai Wächter Eismagier
Megalakai Rakete Speerkobolde Eismagier
Rakete Skelettfass Funki
Funki Eismagier
Wächter Speerkobolde Eismagier Funki
Wächter Eismagier Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Eismagier
Funki Rakete Wächter Eismagier
Rakete Funki Megalakai Wächter
Funki
Rakete Funki
Funki
Speerkobolde Megalakai Wächter Eismagier
Speerkobolde Megalakai Wächter Eismagier
Funki
Speerkobolde Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Funki
Skelettfass Megalakai Rakete
Wächter Speerkobolde Rakete Funki
Rakete Wächter Funki
Wächter Funki
Rakete Skelettfass Eismagier
Rakete Wächter Funki Speerkobolde Megalakai Eismagier
Funki
Rakete Speerkobolde Megalakai Funki
Megalakai Wächter Funki
Megalakai Wächter Funki
Rakete Wächter
Rakete Wächter Funki
Funki
Wächter Funki Speerkobolde Megalakai Rakete
Megalakai Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Wächter Funki
Skelettfass Eismagier
Rakete Skelettfass Funki
Skelettfass Rakete Wächter Funki
Rakete Funki
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Rakete Eismagier
Funki
Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Rakete Wächter Funki
Rakete Skelettfass Funki
Rakete
Rakete Skelettfass Funki
Skelettfass Rakete
Skelettfass Funki
Rakete Speerkobolde Skelettfass Funki
Skelettfass Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Skelettfass Megalakai Funki
Rakete Skelettfass
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Skelettfass
Eismagier Funki
Megalakai
Skelettfass Eismagier Funki
Skelettfass Funki
Rakete Skelettfass Funki
Eismagier Funki
Rakete Skelettfass Megalakai Wächter
Megalakai Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Skelettfass Speerkobolde Rakete Wächter
Rakete Megalakai Eismagier
Megalakai Rakete Funki
Skelettfass
Rakete Funki
Megalakai Funki
Rakete Wächter Funki
Rakete
Skelettfass Rakete Funki

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