Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Rabauken Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Rammbock Infernodrache Rabauken Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Rabauken Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Pfeile
Königsschweinchen Rammbock
Rabauken
Speerkobolde Rammbock
Rammbock
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Rabauken Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Rammbock
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde
Kobolde
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Rabauken Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde
Rabauken
Speerkobolde
Rammbock
Königsschweinchen
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Infernodrache Kobolde Rabauken
Feuergeist Kobolde Rabauken Infernodrache
Infernodrache Kobolde Rabauken
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken
Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken
Infernodrache Kobolde Rabauken
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rabauken
Kobolde Speerkobolde Pfeile Rabauken
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Rabauken
Feuergeist Rabauken
Feuergeist Kobolde Pfeile Rabauken
Infernodrache Rabauken
Rabauken Infernodrache
Kobolde Pfeile Rabauken
Feuergeist Pfeile Kobolde Speerkobolde Rabauken
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Rabauken Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Speerkobolde
Pfeile Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Rabauken
Rabauken
Rabauken Infernodrache
Feuergeist Pfeile Rabauken
Rabauken Kobolde Speerkobolde
Rabauken Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Pfeile
Rabauken
Rabauken
Rabauken Kobolde Speerkobolde Infernodrache
Pfeile Rabauken Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken

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