Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fripons Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Bélier de combat Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Bélier de combat Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Bélier de combat Cochons Royaux
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Gobelins à lances Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Fripons Cochons Royaux
Foudre
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Roquette
Fripons Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Dragon de l'enfer Fripons Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Flèches

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Gobelins
Bélier de combat
Gobelins à lances
Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Flèches
Cochons Royaux Bélier de combat
Fripons
Gobelins à lances Bélier de combat
Bélier de combat
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Flèches Fripons Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Bélier de combat
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins
Gobelins à lances
Ésprit de feu Flèches Fripons Dragon de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances
Fripons
Gobelins à lances
Bélier de combat
Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Dragon de l'enfer Gobelins Fripons
Ésprit de feu Gobelins Fripons Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelins Fripons
Flèches
Flèches Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Fripons
Flèches Fripons
Dragon de l'enfer Gobelins Fripons
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fripons
Gobelins Gobelins à lances Flèches Fripons
Flèches Dragon de l'enfer Gobelins à lances Fripons
Ésprit de feu Fripons
Ésprit de feu Gobelins Flèches Fripons
Dragon de l'enfer Fripons
Fripons Dragon de l'enfer
Gobelins Flèches Fripons
Ésprit de feu Flèches Gobelins Gobelins à lances Fripons
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Fripons Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Fripons Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins Gobelins à lances
Flèches Dragon de l'enfer
Gobelins Gobelins à lances Fripons
Fripons
Fripons Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Fripons
Fripons Gobelins Gobelins à lances
Fripons Dragon de l'enfer
Gobelins Gobelins à lances Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fripons
Flèches
Fripons
Fripons
Fripons Gobelins Gobelins à lances Dragon de l'enfer
Flèches Fripons Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons
Flèches
Flèches
Flèches Fripons
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Gobelins
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Fripons
Flèches
Flèches
Fripons
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