Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals Battle Ram Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Rascals Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Rascals Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Battle Ram Inferno Dragon Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Rascals Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Arrows
Royal Hogs Battle Ram
Rascals
Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Rascals Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Spear Goblins
Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Rascals Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins
Rascals
Spear Goblins
Battle Ram
Royal Hogs
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Inferno Dragon Goblins Rascals
Fire Spirit Goblins Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Rascals
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Arrows Rascals
Arrows Rascals
Inferno Dragon Goblins Rascals
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Rascals
Goblins Spear Goblins Arrows Rascals
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Rascals
Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Goblins Arrows Rascals
Inferno Dragon Rascals
Rascals Inferno Dragon
Goblins Arrows Rascals
Fire Spirit Arrows Goblins Spear Goblins Rascals
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Fire Spirit Goblins Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins
Arrows Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Rascals
Rascals
Rascals Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins
Rascals Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Arrows
Rascals
Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins Inferno Dragon
Arrows Rascals Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Rascals
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblins
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows
Rascals
Arrows
Arrows
Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076