Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys
Knall
Speerkobolde Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldkäfig Walküre Zappys Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kampfholz Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Zappys Riese
Koboldkäfig
Speerkobolde Riese Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Zappys Riese Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Walküre Riese
Riese
Gift Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Elektromagier
Gift
Riese Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riese Gift
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Koboldkäfig Walküre Zappys Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Zappys Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Zappys Kampfholz Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Riese
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Gift Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Zappys Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldkäfig Zappys Gift
Koboldkäfig Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Zappys Koboldkäfig
Speerkobolde Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Speerkobolde Zappys Kampfholz
Speerkobolde Zappys Gift Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldkäfig Zappys Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys Gift Elektromagier
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Gift Kampfholz Speerkobolde Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Walküre Speerkobolde Zappys Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfholz
Zappys Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldkäfig Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys
Gift Zappys Elektromagier
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Elektromagier Speerkobolde Walküre Zappys Gift Kampfholz
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Zappys Elektromagier Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Koboldkäfig Zappys Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Speerkobolde
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Zappys Gift
Gift Kampfholz
Zappys Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Zappys
Gift Zappys Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Zappys Gift Kampfholz Elektromagier
Zappys Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns