Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Königsgeist
Skelettarmee
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Magieschütze
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Königsgeist
Speerkobolde Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Megaritter
Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Königsgeist
Koboldgang Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Magieschütze Megaritter

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