Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Phönix
Blitz
Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Phönix Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Mauerbrecher Bowler
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Bowler
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Bowler Kampfholz
Phönix

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Bowler
Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
Feuerball Bowler Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Phönix
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler Phönix
Feuerball Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Phönix
Bowler Feuerball Kampfholz Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Speerkobolde Bowler Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Bowler Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Phönix
Bowler Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Phönix
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Bowler Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Bowler
Phönix
Koboldgang Bowler Speerkobolde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Koboldgang Bowler Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Speerkobolde Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Feuerball Kampfholz Phönix
Koboldgang Bowler Phönix
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Bowler Phönix
Phönix
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Phönix
Koboldgang Phönix
Bowler Phönix
Feuerball Bowler Kampfholz Phönix
Bowler Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Phönix Speerkobolde Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Speerkobolde
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Bowler
Tunnelgräber Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Bowler
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber

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