Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Miner Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Bowler Miner
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Bowler
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Phoenix
Lightning
Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner Fireball Phoenix Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Wall Breakers Bowler
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Bowler
Fireball
Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Fireball The Log
Bowler
Spear Goblins Goblin Gang The Log Miner
The Log
Fireball Wall Breakers Bowler Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Fireball Bowler The Log
Phoenix

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang
Spear Goblins The Log Miner
Fireball
The Log Miner
Wall Breakers
Bowler
The Log Spear Goblins
The Log
Fireball Bowler Spear Goblins Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Fireball The Log
Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Phoenix
Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Phoenix
Bowler Fireball The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Spear Goblins Bowler Miner Phoenix
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Bowler The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Phoenix
Bowler Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bowler Goblin Gang The Log
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Bowler The Log
The Log Spear Goblins Fireball Bowler
Phoenix
Goblin Gang Bowler Spear Goblins Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Bowler The Log Miner Phoenix
Goblin Gang Spear Goblins Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Fireball The Log Phoenix
Goblin Gang Bowler Phoenix
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Bowler Phoenix
Phoenix
Spear Goblins Fireball The Log Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Bowler Phoenix
Fireball Bowler The Log Phoenix
Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Phoenix Spear Goblins Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Spear Goblins
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball Bowler
Miner Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Miner Bowler
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball Bowler The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076