Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Klonzauber Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Zappys Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Zappys Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Zappys Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Zappys Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Zappys Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Kampfholz
Zappys
Zappys Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Kampfholz
Barbarenfass Hexe Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Zappys Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Zappys Riesenskelett Speerkobolde Hexe Kampfholz
Riesenskelett Zappys Barbarenfass Kampfholz
Riesenskelett Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Speerkobolde Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe Zappys
Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kampfholz

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