Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Scharfrichter Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee
Scharfrichter
Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektroriese
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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