Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Void Eismagier Elektromagier Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Barbarenfass
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Speerkobolde Void Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Feuerwerkerin Eismagier
Void
Königsriese
Eismagier
Königsriese Barbarenfass
Elektromagier
Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Void
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Void Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Void Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Void Eismagier
Barbarenfass Void Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Void Eismagier Elektromagier
Void Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter
Void Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter

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