Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Mönch
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Mönch
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller Mönch
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Mönch
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Mönch Feuerball Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Mönch
Holzfäller Speerkobolde Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Kampfholz Widderreiterin Mönch
Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Mönch
Speerkobolde Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Mönch
Holzfäller
Mönch Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin Mönch
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Mönch
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Mönch

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