Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Speerkobolde Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Walküre
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Walküre
Kleiner Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Funki Kleiner Prinz

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