Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Lavahund
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lavahund Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Prinz Lavahund
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Feuerball
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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