Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Barbarenfass Golem
Rakete
Golem Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Golem Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Golem Tunnelgräber
Golem
Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Koboldfass
Golem
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Speerkobolde
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete
Blasrohrkobold
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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