Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Riese Elixiersammler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Prinz
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Lakaien
Riese
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Feuerball
Elixiersammler
Prinz
Riese Speerkobolde Bomber Lakaien

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball
Riese
Elixiersammler
Prinz
Speerkobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Speerkobolde Bomber Feuerball
Lakaien Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Lakaien Feuerball
Bomber Feuerball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaien Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball
Bomber Feuerball
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Bomber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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