Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Bomber Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Bomber Magieschütze
Speerkobolde Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Speerkobolde Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Speerkobolde Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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