Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Klonzauber Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bomber Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bombenturm Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Klonzauber P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bomber Bombenturm Klonzauber Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Bombenturm Klonzauber
Blitz
Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Klonzauber Königsgeist Bombenturm Frost Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Klonzauber Königsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsgeist Widderreiterin
Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm
Klonzauber
Frost
P.E.K.K.A.
Bomber Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber
P.E.K.K.A. Königsgeist
Bombenturm
Speerkobolde
Klonzauber
Frost
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber
Königsgeist
Speerkobolde Bomber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Frost
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Widderreiterin
Bomber Bombenturm P.E.K.K.A.
Frost Speerkobolde Bomber Bombenturm Königsgeist
Widderreiterin Speerkobolde Bombenturm Frost
Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Bomber Königsgeist
Speerkobolde Bomber Bombenturm Frost Königsgeist Widderreiterin
Speerkobolde Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Frost Widderreiterin
Bomber Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Bomber P.E.K.K.A.
Bombenturm Speerkobolde Bomber Königsgeist Widderreiterin
Bombenturm Frost Speerkobolde Bomber Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bomber Königsgeist Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Bombenturm Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Frost Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bomber Bombenturm
Speerkobolde Bomber Bombenturm Frost P.E.K.K.A.
Bomber Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Frost
Bomber
Speerkobolde Frost Widderreiterin
Bomber
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Frost
Speerkobolde Bomber
Frost
Bomber
Bomber
Bomber
Frost Bomber
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Frost
Bomber
Frost
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Frost
Widderreiterin
Frost
Bomber
P.E.K.K.A.
Frost
Frost Königsgeist

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