Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Bomber Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Barbarenfass
Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Bomber Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Bomber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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