Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Holzfäller
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Magier Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Magier Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Magier Blitz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Hexe Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Holzfäller
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe

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