Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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