Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Hexenmutter Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Hexenmutter Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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