Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Widderreiterin
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Hexenmutter Widderreiterin
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin
Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Widderreiterin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett

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