Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Tesla
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Tesla Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla
Speerkobolde Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Tesla Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Tesla Walküre Megaritter
Tesla Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Speerkobolde Hexe
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Speerkobolde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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