Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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