Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Grabstein
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Grabstein Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Grabstein
Ritter Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Megaritter Speerkobolde Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Speerkobolde Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Speerkobolde Ritter Grabstein Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein
Drachenbaby Megaritter
Grabstein Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Pfeile Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Grabstein
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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