Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Bombenturm Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Heilungsgeist Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Bombenturm Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Heilungsgeist
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Heilungsgeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Heilungsgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Wächter
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber Heilungsgeist
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Wächter Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Ritter Pfeile Bombenturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter
Heilungsgeist
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Pfeile
Wächter
Speerkobolde
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Wächter
Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bombenturm Wächter
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Wächter Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Wächter Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Wächter
Bombenturm Pfeile Lakaienhorde Wächter
Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Wächter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Ritter Wächter
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde
Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Wächter Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Wächter
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm
Wächter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Bombenturm
Lakaienhorde Wächter
Ritter Lakaienhorde Bombenturm Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Lakaienhorde Bombenturm Wächter
Lakaienhorde Bombenturm
Wächter Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Wächter
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber

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