Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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