Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Pfeile
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Pfeile Hexe Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Pfeile Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Speerkobolde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns