Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Feuerball
Pfeile
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Kanone Feuerball Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Kanone
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball

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