Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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